<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="0.92">
<channel>
	<title>Michał Środek</title>
	<link>http://srodek.info</link>
	<description>Mój osobisty blog</description>
	<lastBuildDate>Mon, 15 Aug 2011 19:00:06 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	<!-- generator="WordPress/3.2.1" -->

	<item>
		<title>Kompilatory CSS</title>
		<description><![CDATA[Witaj Świecie po raz n-ty! Kilka miesięcy temu miałem wrócić, a na blogu w dalszym ciągu cisza. No cóż, od kilku miesięcy pracuję na rynku zagranicznym i czasu mam coraz mniej. Ostatnio jednak wziąłem się za porządkowanie własnej pracy i udaje mi się znaleźć kilka wieczorów na napisanie paru zdań. Wróćmy jednak na chwilę do [...]]]></description>
		<link>http://srodek.info/blog/457/kompilatory-css</link>
			</item>
	<item>
		<title>Długo, długo nic</title>
		<description><![CDATA[Jak zapewne zauważyliście od około pół roku jestem całkowicie nieosiągalny. Postanowiłem jednak powrócić do aktywnego pisania na blogu. Co więcej w między czasie tworzę nowy design(już na HTML5) więc odświeżę również wygląd. Dlaczego nie mam czasu dodawać nowych artykułów? W sierpniu poprzedniego roku krążąc po witrynach agencji interaktywnych z Lublina znalazłem na jednej z nich(nazwy [...]]]></description>
		<link>http://srodek.info/blog/445/dlugo-dlugo-nic</link>
			</item>
	<item>
		<title>Mohebo Framework 0.3</title>
		<description><![CDATA[Ukończyłem kolejną wersję mojego frameworka php. Zmian jest niewiele lecz dotyczą głównego rdzenia oraz struktury frameworka. Jeżeli zajdą kolejne w strukturze plików i katalogów będą one jedynie drobnymi zabiegami kosmetycznymi. Zaktualizowałem stronę frameworka — http://mohebo.com. Przepisałem dokumentację, tak aby przykłady działały w wersji 0.3. W przypadku błędów, problemów itp. proszę o kontakt bezpośredni. Najważniejsze zmiany: [...]]]></description>
		<link>http://srodek.info/blog/418/mohebo-framework-0-3</link>
			</item>
	<item>
		<title>Własna skórka dla Chrome</title>
		<description><![CDATA[Wczoraj przypadkowo trafiłem na stronę udostępniającą motywy dla przeglądarki ze stajni Google. Postanowiłem, że sprawdzę czym to się je i zostałem miło zaskoczony — cały proces jest bardzo, bardzo prosty. Wystarczy stworzyć kilka grafik oraz plik manifest.json zawierający ustawienia kolorów. Niestety ilość dostępnych opcji jest bardzo ograniczona i z niecierpliwością czekam na jakieś bogatsze możliwości [...]]]></description>
		<link>http://srodek.info/blog/404/wlasna-skorka-dla-chrome</link>
			</item>
	<item>
		<title>openSUSE 11.3</title>
		<description><![CDATA[Dzisiaj spędziłem trochę czasu na porządkowanie dysku twardego. Usunąłem praktycznie wszystko, a backup nagrałem na płytę. Przeinstalowałem system ponieważ poprzednia wersja strasznie wolno działała. Co nowego w openSUSE 11.3? Przede wszystkim zwiększenie prędkości. Całe KDE pracuję troszkę szybciej i stabilniej(ale to może być spowodowane wcześniejszymi paczkami z repozytorium Factory). Przyspieszył m.in. Amarok oraz Firefox. Flash [...]]]></description>
		<link>http://srodek.info/blog/402/opensuse-11-3</link>
			</item>
	<item>
		<title>Mohebo Framework 0.2</title>
		<description><![CDATA[Dzisiaj, po dwóch latach ciężkiej pracy, wydałem kolejną wersję mojego frameworka. Poprawek nie ma wiele jednak spora ich część znacznie ułatwia pracę. Najważniejszą jednak jest chyba zmiana licencji z LGPL na MIT. W ciągu kilka najbliższych dni postaram się napisać kilka artykułów z serii „Tworzymy portal w oparciu o Mohebo Framework“. Mam nadzieję, że przypadnie [...]]]></description>
		<link>http://srodek.info/blog/397/mohebo-framework-0-2</link>
			</item>
	<item>
		<title>Poruszanie się po mapie</title>
		<description><![CDATA[Mimo, że czołg w mojej grze jeździ, porusza się przez ściany. Dzisiaj zwalczę ten problem dodając kilka linijek kodu odpowiedzialnych za wykrywanie kolizji obiektów, tak aby czołg nie mógł znajdować się w tej samej pozycji co mur lub woda. Przede wszystkim przebudujmy kilka linijek odpowiedzialnych za wykrywanie zdarzeń klawiatury. O ile kod ten wciąż nie [...]]]></description>
		<link>http://srodek.info/blog/387/poruszanie-sie-po-mapie</link>
			</item>
	<item>
		<title>Prokrastynacja</title>
		<description><![CDATA[Prokrastynacja lub zwlekanie (z łac. procrastinatio – odroczenie, zwłoka) – w psychologii: patologiczna tendencja do nieustannego przekładania pewnych czynności na później, ujawniającą się w różnych dziedzinach życia. Bywa żartobliwie nazywana „syndromem studenta“. Prokrastynator ma problemy z zabraniem się do pracy i odkłada jej wykonanie, zwłaszcza wtedy, gdy nie widzi natychmiastowych efektów. Źródło: http://pl.wikipedia.org/wiki/Prokrastynacja Tak, cierpię [...]]]></description>
		<link>http://srodek.info/blog/376/prokrastynacja</link>
			</item>
	<item>
		<title>Optymalizacja obiektu canvas</title>
		<description><![CDATA[Jak zapewne zauważyłeś podczas czytania mojego poprzedniego artykułu gra, którą tworzę działa troszkę wolno. Dzieje się tak dlatego, że mapa jest generowana od nowa w każdej klatce działania programu. Spróbujmy to zoptymalizować. Zasada jest bardzo prosta. To co możemy generować raz, generujemy tylko raz. Następnie zapisujemy wynik do oddzielnego obiektu &#60;canvas&#62; i w razie potrzeby [...]]]></description>
		<link>http://srodek.info/blog/370/optymalizacja-obiektu-canvas</link>
			</item>
	<item>
		<title>Obsługa klawiatury oraz licznik FPS</title>
		<description><![CDATA[W dzisiejszym artykule pokażę prosty sposób na wychwycenie zdarzenia przytrzymania klawiszy klawiatury oraz rozpoczniemy mierzenie prędkości naszej gry tj. współczynnika FPS. Umieścimy na naszej mapie czołg oraz umożliwimy sterowanie nim za pomocą klawiszy strzałek. UWAGA: Artykuł jest kontynuacją poprzedniego: Canvas — Rysujemy mapę Przede wszystkim potrzebujemy czołgu. Na potrzeby artykułu oraz mojej gry stworzyłem prosty [...]]]></description>
		<link>http://srodek.info/blog/328/obsluga-klawiatury-oraz-licznik-fps</link>
			</item>
</channel>
</rss>

